Categories
Game

Bagaimana Mesin Slot Online Dibangun Oleh Industri Judi

Perjudian kasino online telah meledak dalam dekade terakhir, dengan volume perjudian online di seluruh dunia diperkirakan akan dilaporkan dalam kisaran $ 41,4 miliar untuk tahun 2015, menurut Statista. Ini tiga kali lipat dari $ 13,8 miliar yang dilaporkan pada tahun 2005 – dan ini sebagian besar tanpa partisipasi Amerika Serikat, di mana perjudian kasino online hampir sepenuhnya ilegal.

Faktanya, Morgan Stanley Research menunjukkan bahwa jika 20 yurisdiksi dibuka di Amerika Serikat, $ 5,2 miliar akan dihasilkan di Amerika pada tahun 2020.

Statista mendefinisikan game online sebagai termasuk kegiatan seperti poker, kasino (di mana orang dapat bermain game kasino online, seperti mesin slot atau blackjack Tiktok188 ,, taruhan olahraga, bingo dan lotere. Dari jumlah tersebut, game kasino membentuk segmen pasar terbesar, dengan angka-angka dari 2012 menemukan bahwa 23 persen dari perjudian online adalah permainan gaya kasino dan 18 persen adalah permainan poker.

Perjudian kasino online meningkat tiga kali lipat dalam 10 tahun

Menggali lebih dalam ke nomor kasino online, jelas bahwa aktivitas paling populer sejauh ini adalah bermain mesin slot. Dan sementara sebagian besar perusahaan kasino online menjaga jumlah mereka, diyakini bahwa slot menghasilkan persentase yang jauh lebih tinggi dari garis bawah untuk kasino online daripada yang mereka lakukan di perusahaan batu bata dan mortir, yang biasanya melaporkan pendapatan slot sekitar 30 persen dari keseluruhan mereka.

Kelahiran komputer yang terjangkau di awal 1980-an menghasilkan pengenalan komputer ke mesin slot di kasino bata-dan-mortir. Terlepas dari popularitas langsung permainan seperti video poker, banyak pemain menjauh, merasa bahwa jika mereka tidak bisa melihat gulungan berputar, mereka tidak bisa mempercayai mesin. Tidak butuh waktu lama bagi para pemain untuk melihat bahwa mereka seperti setiap mesin lainnya dengan pembayaran.

Pemain poker video skeptis

Seiring waktu, komputer dalam mesin memungkinkan tagihan kertas diterima dan dapat menawarkan berbagai opsi pada satu mesin. Fitur bonus elektronik diperkenalkan dan pemain mendapati mereka memiliki variasi yang cukup dengan satu mesin sehingga waktu rata-rata seorang pemain yang tinggal di mesin yang sama melejit.

Membawa Kasino ke Rumah

Permainan kasino yang terkomputerisasi pertama kali menemukan jalan ke rumah-rumah pada waktu yang sama, yang memungkinkan para pemain untuk bertaruh berpura-pura uang di antarmuka yang sering tidak sempurna. Tanpa kegembiraan uang nyata, sebagian besar komputer atau konsol (seperti Atari, Nintendo, dll) pemain memilih genre yang berbeda, baik itu olahraga atau petualangan dan permainan kasino adalah sebagian kecil dari industri game.

Tapi begitu Internet mulai menembus pasar komputer pada akhir 90-an dan awal abad ke-21, menjadi jelas bahwa, dengan kemampuan untuk memasukkan uang nyata ke dalam campuran, pasar kasino online akan lepas landas dan melayani orang yang sama sekali berbeda dari orang yang memainkan Grand Theft Auto atau FIFA15.

Secara umum, video game ditujukan untuk pemain yang lebih kasual yang mencari kesenangan yang tidak berbahaya, sementara permainan judi uang nyata – baik mesin slot atau permainan meja – tentu saja ditujukan untuk mereka yang ingin meniru kegembiraan dan potensi hadiah uang dari favorit mereka. kasino darat yang nyaman di rumah atau perangkat seluler mereka. Tidak seperti video game, pengguna ini tidak berharap untuk membayar perangkat lunak itu sendiri atau menyalahgunakannya selama berhari-hari, tetapi mereka mencari kepuasan individualistis langsung dalam hal fitur dan hadiah keren.

Membuat Mesin Slot Online

Untuk pengguna akhir, atau mereka yang tidak terbiasa dengan dunia kasino atau pemrograman komputer, sepertinya mesin slot online adalah alat dasar. Tetapi ketika datang ke kasino Internet, mereka adalah game yang paling menuntut pengembangan, serta yang paling sering berubah.

Workflow – pembuatan mesin slot

Mesin slot online premium membutuhkan waktu sekitar satu tahun dari ide di selembar kertas hingga penyebaran di berbagai platform. Sekitar selusin orang terlibat dalam proses, termasuk seorang desainer game, ahli matematika, pengembang server, antara satu dan tiga pengembang front-end, seorang penguji permainan, manajer proyek, tim kreatif dari satu atau dua orang dan seorang konfigurator. Bergantung pada spesifikasi permainannya, desainer grafis khusus juga dapat dibawa untuk menjadi bagian dari tim.

Sementara setiap permainan berbeda, tim pengembangan dapat sering menggunakan mekanisme atau kerangka kerja yang sudah ada sebelumnya yang akan membantu merampingkan proses penelitian dan pengembangan. Ini adalah cara untuk menghindari keharusan menemukan kembali roda setiap kali gim baru diproduksi. Apakah seorang pemain menikmati mesin Bar dan 7s sederhana atau satu dengan tie-in bermerek Hollywood, mereka mungkin menerima begitu saja bahwa setiap detail telah direncanakan dengan cermat hingga ke piksel terakhir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *